Resoconto di Osday 2024

Introduzione: [SYN] Lo scorso 7-8 marzo 2024 ho partecipato all’Open Source Day 2024: una conferenza gratuita organizzata dalla Schrodinger-Hat Open Source Community. Due giorni di talk, incontri con vecchi e nuovi amici, networking e divertimento in una città meravigliosa. Poiché l’evento era suddiviso in due track parallele, ho dovuto scegliere con cura quali seguire; se vi interessa, tutte le sessioni sono state registrate e trasmesse in live streaming. Giorno Link alle registrazioni dello streaming 1 Alpha Track Beta Track 2 Alpha Track Beta Track Parlando di eventi open source, ogni proposta di talk era semplicemente una issue su una repository GitHub, e la selezione è stata fatta scegliendo quelle con il maggior numero di voti "thumbs up" (pollice in su) da parte della community. ...

11 marzo 2024 · Andrea Manzini

Primi passi con il Linux Test Project

🕵️ Introduzione Il Linux Test Project (LTP) è un progetto congiunto avviato anni fa da SGI, OSDL e Bull, sviluppato e oggi mantenuto da IBM, Cisco, Fujitsu, SUSE, Red Hat, Oracle e molti altri. L’obiettivo del progetto è fornire alla community open source test che convalidino l’affidabilità, la robustezza e la stabilità di Linux. In questi giorni sto esplorando il progetto, quindi con questo articolo voglio mostrare passo dopo passo come configurarlo, come vengono effettivamente scritti i test e fornirvi una guida rapida ed essenziale per scrivere il vostro primo test. ...

10 febbraio 2024 · Andrea Manzini

Introduzione al packaging delle applicazioni Rust

🦀 Introduzione 🦀 Come esercizio, oggi pacchettizzeremo un gioco chiamato battleship-rs sviluppato da Orhun Parmaksız. Useremo inoltre la potenza di openSUSE build service per svolgere la maggior parte del lavoro pesante. Prima di iniziare, diamo un’occhiata al progetto: è ospitato su GitHub e, se volete provarlo prima di pacchettizzarlo, è un simpatico gioco in cui due persone possono giocare nel terminale tramite una connessione di rete TCP. Il posizionamento iniziale delle navi, il tracciamento dei colpi, i turni dei giocatori e lo stato stesso del gioco sono gestiti da un singolo processo Rust. ...

19 gennaio 2024 · Andrea Manzini

Fault Injection in Network Namespace e ambienti Veth

Introduzione Questo articolo fa seguito al mio post precedente ed è una sorta di continuazione della serie sull’argomento, in cui esploriamo modi per rendere il nostro sistema di test più "inaffidabile" al fine di osservare se le nostre applicazioni si comportano correttamente in ambienti difficili e non ideali. In questo articolo esploreremo alcune tecnologie Linux: Network Namespace (netns) Dispositivi Ethernet Virtuali (veth) Politica di scheduling per l’emulazione di rete (netem) L’obiettivo è configurare un collegamento di rete virtuale all’interno del nostro sistema, far comunicare i due dispositivi di rete tra loro e quindi simulare una comunicazione scadente/lenta/instabile/difettosa per testare come si comportano le applicazioni in condizioni difficili. ...

6 gennaio 2024 · Andrea Manzini
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